El Ecce Homo de Borja y la industria del videojuego

"¿Por qué a mí?"La «valiente» restauración del Ecce Homo de Borja ha generado multitud de debates y parodias a lo largo del globo, pero había una vertiente del asunto que nadie había tratado hasta ahora: su sorprendente relación con la actual industria del videojuego.

Gracias a un arriesgado reportaje del reputado medio Zas! Baidefeis, por fin ha salido a la luz la verdad oculta tras la polémica obra: trataba de incitar a la reflexión acerca de la calidad de las conversiones multiplataforma y el cuestionable modelo de negocio de los DLC: Sigue leyendo

Van Damme enseña su Tailandia

Escoge tu opciónLa semana pasada saltó la noticia friki-rosada del idilio que mantuvieron Jean-Claude Van Damme y Kylie Minogue durante el rodaje de Street Fighter. Por lo visto él conocía bien Tailandia y quería enseñársela a ella, y así surgió el amor. Pero con un anuncio así en estos días, las consecuencias eran de esperar: ya hay videojuego parodia. Sigue leyendo

Esos juegos a los que todos jugamos

Todo el mundo por igualTodo el mundo juega a algo, y no tienen por qué ser videojuegos. Llevamos toda la vida jugando para satisfacer nuestra necesidad de ocio, seamos o no conscientes de ello. La medida variará en función de la imaginación, pero seguro que puedes encontrar algún ejemplo con el que sentirte identificado en este pequeño recopilatorio de juegos del día a día. Sigue leyendo

Party Pom Pom, la cancionaca friki del verano

Así es como estoy: feliz.Ni King Africa ni Georgie Dann (por suerte) han tenido el honor de hacer la auténtica canción de este verano: ese «honor» se lo lleva este 2012 el cómico inglés Adam Buxton que ha creado para su programa de televisión una pegadiza canción sobre los hábitos lúdicos de los más jóvenes en oposición a los de los padres.

Party Pom Pom se explica a sí misma, pero prestad especial atención a la impagable parodia dubstep. Sigue leyendo

¿Y si todos los juegos tuvieran dificultad superfácil?

¿Soy el único feliz del lugar?Todos lo hemos observado: los videojuegos son cada vez más fáciles. Tratan de abarcar a un público mayor y satisfacer al jugador con poco esfuerzo. No obstante, hay que tener en cuenta que la dificultad es un elemento clave para saborear el logro, algo que hace unas décadas estaba claro. Veamos cómo quedaría la industria si hubiera sido así de complaciente desde el principio: Sigue leyendo