Square Enix ha hecho pública la tercera y última entrega del diario de desarrollo de Lara Croft and the Temple of Osiris, que se centra en mostrar y analizar los contenidos descargables y los desafíos de la comunidad, de la mano de Meagan Marie, Community Manager de Crystal Dynamics.
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Segundo Diario de Desarrollo de Lara Croft and the Temple of Osiris
Lara Croft regresa con el Templo de Osiris, dispuesta a utilizar su ingenio y esfuerzo para superar el nuevo elenco de puzles. En esta segunda entrega del Diario de Desarrollo del juego, Scot Amos, Productor Ejecutivo del juego, junto al Jefe de Diseño de Niveles, Jeff Wajcs, disertan acerca del nivel de dificultad del juego que supondrá un desafío para el jugador.
Diario de Desarrollo de Lara Croft and the Temple of Osiris
Square Enix ha lanzado la primera entrega del Diario de Desarrollo de Lara Croft and the Temple of Osiris. Scot Amos, Productor Ejecutivo del juego, y miembros del estudio de desarrollo se juntan para hablar de las armas, los anillos y los amuletos con los que podrán adquirir habilidades los jugadores, así como los puzles que se ajustarán al número de usuarios y las labores de sabotaje de esta aventura para cuatro jugadores de Lara.