Así es el tráiler de Metal Gear Solid: Ground Zeroes

Konami ha liberado por fin el tráiler del prólogo de Metal Gear Solid 5, MGS: Ground Zeroes, cuya demo mostraron durante la fiesta del 25 aniversario de la saga.

En él se puede ver al nuevo antagonista, el líder del ejército mercenario «XOF» (presunta mofa de la unidad FOX), haciendo de las suyas y después a un envejecido Big Boss que se cuela en su base. Según si el tráiler proviene de Konami o no, se puede ver cómo Snake despliega más o menos sus habilidades, así que pongo ambos a continuación: Sigue leyendo

Ojito a este mod de Regreso al Futuro para GTA IV

Para los que ya llevamos unos años de consumo audiovisual a nuestras espaldas, esto viene a ser algo así como un sueño hecho realidad: ¡el De Lorean de Doc Emmet Brown perfectamente funcional en un juego de mundo abierto!

Con este mod de salto en el tiempo (y toda una lista de extras como el aspecto de Marty Mc Fly o el modelo del De Lorean) podremos evadir sin problemas a la policía en la versión de PC de Grand Theft Auto IV, aunque habrá que tener cuidado después de saltar para reaccionar a los imprevistos que surjan. Impagable. Sigue leyendo

Esos juegos a los que todos jugamos

Todo el mundo por igualTodo el mundo juega a algo, y no tienen por qué ser videojuegos. Llevamos toda la vida jugando para satisfacer nuestra necesidad de ocio, seamos o no conscientes de ello. La medida variará en función de la imaginación, pero seguro que puedes encontrar algún ejemplo con el que sentirte identificado en este pequeño recopilatorio de juegos del día a día. Sigue leyendo

[Gamescom 2012] Los proyectos más prometedores de Sony

Reciclando la cabecera del E3, pero de buen rollo

Terminada la feria de Colonia de este año con un despliegue equiparable al del E3 y una gran cantidad de juegos de sobra conocidos, queda hacer repaso de las auténticas novedades que se han presentado. Contra todo pronóstico, Sony ha sido la compañía que mayor cantidad de nuevas propiedades intelectuales (IP) ha presentado y, por ello, merece la pena hacer un repaso a sus cuatro proyectos más prometedores: Sigue leyendo

Así fue el paso de Akira Yamaoka por PlayFest 2012

Silent Hill me sigue allá a donde voyEl compositor y diseñador de sonido de Silent Hill, y de otros muchos videojuegos dentro y fuera de Konami, estuvo en Úbeda a finales de julio para hablar de su trabajo en la famosa saga de terror e interpretar algunos temas de la misma en vivo. El resultado, como podréis ver, ha sido un gran éxito para esta primera edición del PlayFest y todo un homenaje a los fans. Sigue leyendo

[Gamescom 2012] Routine, horror espacial en primera persona

Estas distorsiones no auguran nada bueno pese al tono salmónEntre tanto producto de gran presupuesto se ha presentado un survival horror independiente (indie) ¡hecho por tres personas!. En Routine habrá que explorar en primera persona una base lunar para descubrir la verdad tras la desaparición de su personal.

Su ambientación retro (¡diskettes para almacenar datos!) con reminiscencias a famosas películas de ciencia-ficción como Alien o Moon lo hacen harto sugerente. Sigue leyendo

[Gamescom 2012] Catwoman en Injustice: Gods Among Us

Alias "Palos en DC"Con motivo de la feria de Colonia, Warner Bros. Interactive Entertainment y DC Entertainment presentan algunos de los movimientos con los que Catwoman hará frente a héroes y villanos de los cómics de DC de la talla de Superman, Flash o Harley Quinn. Pocas tonterías con Selina. Sigue leyendo

[Gamescom 2012] Juega con los recuerdos en Remember Me

¡Porfaplis con nata!Capcom ha sorprendido al presentar una aventura de acción en tercera persona y ambientación futurista: Remember Me.

Es el año 2084 y encarnamos a Nilin, una ágil cazadora de memoria experta en robar o alterar los recuerdos de la gente. Su vida da un giro cuando le borran su propia memoria y comenzará así una búsqueda de su propia identidad por Neo-París (bravo por la elección) que le llevará a descubrir cómo cambiar el mundo. Sigue leyendo

[Gamescom 2012] El modo Contratos de Hitman: Absolution

Un instrumento de trabajo del Agente 47Koch Media nos informa de un nuevo modo de juego para HITMAN: ABSOLUTION que pinta realmente bien. En CONTRATOS, los jugadores podrán crear y compartir desafíos fácilmente escogiendo nivel, objetivos, armas y demás parámetros como el tiempo, el estilo o los testigos. Sigue leyendo