En el anterior post os contamos el nacimiento y la trayectoria de Virtual Toys, pero ahora os contaremos el desarrollo de su nueva plataforma de distribución: VT Arena.
Las iniciativas españolas en el terreno de los videojuegos son muy importantes para ALM. Principalmente porque en España consumimos una gran cantidad de estos productos, pero los ingresos suelen ir a parar a empresas de fuera. Por eso es tan difícil desarrollar y distribuir en nuestro país: una empresa española de creación y distribución lo tiene muy difícil en nuestras fronteras. Y por eso hoy queremos contaros la labor de Virtual Toys en varias entregas.
Se ha hecho esperar, pero os prometemos que no fue por gusto propio. La fiebre, tos, mucosidad y demás «maravillas» de la gripe hicieron estragos en el presentador/director/explotador (gracias Enri jajaja) y le impidieron llevar a cabo el programa… hasta hace unos días, porque el pasado domingo volvimos al estudio y con fuerzas renovadas.
Desde tiempo inmemorial el ser humano ha buscado formas creativas de entretenimiento. Según lo iba permitiendo su desarrollo tecnológico, el tiempo disponible para ello y su capacidad de ejercerlo iban en aumento. Sin embargo, no es hasta la llegada de las tecnologías electromecánicas cuando el ser humano abre la primera gran puerta hacia el ocio en diferido y con el tiempo hacia la capacidad de emplear el tiempo de ocio con juegos de habilidad y azar electrónicos. Sigue leyendo
Ya sé que voy a acumular un genial currículum de «este no es mi género«, pero no voy a engañaros: tampoco se me dan bien los juegos de deportes. Me gusta jugar en la vida real, pero en consola no son mi fuerte. De todas formas sí soy consciente de que cada FIFA arrasa, y por eso con toda alegría os informo de que habemus FIFA para PS Vita.