Análisis de Shogun: Rise of the Renegade (iOs, Android)

Bullet Hell: Infierno de balas. Dícese de aquél género de juegos que nacieron de la necesidad de los desarrolladores de shoot ‘em up bidimensionales de competir con la aparición de los juegos en 3D, allá por los años 90.

La idea era llamar la atención del jugador con la acción y los gráficos típicos de un matamarcianos en 2D, pero potenciandolos salvajemente: multitud de enemigos, abundancia de armamento en pantalla, gráficos chillones, animaciones espectaculares y un diseño de personajes fantasioso dieron lugar a arcades míticos.

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