Entramos ya en la década de los 70′ donde, ahora sí que sí, se produce el verdadero y definitivo nacimiento de la industria del videojuego. Empieza la etapa comercial de un producto hasta ahora completamente desconocido para todos, salvo para los más expertos y atrevidos científicos en electrónica. Eso sí, los comienzos nunca son sencillos y sólo una delicada mezcla de genio, ingenio, dinero, oportunidad y bastante suerte, detonan lo que será la industria lúdica principal de varios países. Sigue leyendo
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Cronología de la historia de los videojuegos III
En esta tercera entrega de la Cronología de la Historia de los videojuegos saltamos a una década que, aunque no se caracteriza por la cantidad de hechos históricos que acontecen, sí se caracteriza por su importancia. Sigue leyendo
¿Cómo quedarían algunos juegos al cambiarles el sonido?
El audio es una parte esencial de la identidad de un videojuego. Tanto que, si lo alteramos, cambia totalmente nuestra percepción del mismo. Veamos dos ejemplos complemetarios de esta afirmación: el primero de videojuegos retro con sonidos realistas actuales, y el segundo sobre Battlefield 3 con sonidos de la era de los 8-bit: Sigue leyendo
Musicote: Ducktales
La adaptación a videojuego de la serie de Disney Ducktales (Pato Aventuras) de manos de Capcom fue toda una sorpresa a finales de los 80. Para tratarse de un producto licenciado y estar desarrollado sobre la mecánica de Mega Man, se convirtió por méritos propios en un clásico de NES y en representante de su era. Y parte de la culpa la tuvo su banda sonora. Sigue leyendo
Cronología de la historia de los videojuegos II
Continuamos con la historia de los videojuegos en versión cronológica y sencilla, ahora sí empezamos con la primera etapa después de la introducción. He aquí su cronología, elaborada gracias a diversas fuentes online y compendiada lo mejor posible. Sigue leyendo
Cronología de la historia de los videojuegos I
Desde tiempo inmemorial el ser humano ha buscado formas creativas de entretenimiento. Según lo iba permitiendo su desarrollo tecnológico, el tiempo disponible para ello y su capacidad de ejercerlo iban en aumento. Sin embargo, no es hasta la llegada de las tecnologías electromecánicas cuando el ser humano abre la primera gran puerta hacia el ocio en diferido y con el tiempo hacia la capacidad de emplear el tiempo de ocio con juegos de habilidad y azar electrónicos. Sigue leyendo
Recopilatorio de arcades de Midway para dispositivos Apple
Musicote con disqueteras
Ay, las disqueteras, esas vetustas unidades de lectura/escritura para PC que muchos hemos sufrido… Cuánto hace ya de aquello… Aunque el mundo esté mejor sin ellas ahora que hay mejores soportes, todavía pueden tener una utilidad. Y no es aquella para la que fueron concebidas. Sigue leyendo
Musicote: Cheetamen
Este «juegazo«, del que ya os hablamos en la sexta entrega de la segunda temporada del programa, tiene una música sorprendentemente buena para lo pésimo que fue. De hecho, ha sido tal su repercusión entre la comunidad jugadora de Internet (especialmente la japonesa) que ha sido versionada en numerosas ocasiones en los estilos más diversos, desde el Chill Out al Hip Hop pasando por remezclas-homenaje a otros videojuegos.