Análisis: Always Sometimes Monsters

always-sometimes-monsters-posterEl hombre es un lobo para el hombre”, que dijo Plauto. Esta frase define lo que se puede encontrar en la aventura Indie más curiosa del momento: Always Sometimes Monsters.

Tan independiente es que es está hecha con la herramienta RPG Maker. Pero el acabado de RPG de 16-bits no importa porque lo relevante es el contenido: valiente, ambicioso y crudamente realista por momentos.

Sin contar demasiado, es un viaje de madurez por varios puntos de EE.UU. para recuperar al amor de tu vida (como sea). Sigue leyendo

Análisis: McPixel

¡Va a salvar el día... o no!En 20 segundos, un lugar al azar (sea real o no) va a reventar… ¡y sólo McPixel puede impedirlo!

Ésta es la breve premisa de este juego independiente, una de las experiencias más cómicas y alocadas que se hayan visto nunca.

Su género es peculiar: se trata de una aventura gráfica de tipo point’n’click pero con una salvedad: va a contrarreloj. Si a esto le sumamos un aspecto retro tanto en música como en gráficos, en orgullosos pixelotes, tenemos algo <<raro, raro, raro>>, pero muy divertido. Sigue leyendo

[Gamescom 2012] Routine, horror espacial en primera persona

Estas distorsiones no auguran nada bueno pese al tono salmónEntre tanto producto de gran presupuesto se ha presentado un survival horror independiente (indie) ¡hecho por tres personas!. En Routine habrá que explorar en primera persona una base lunar para descubrir la verdad tras la desaparición de su personal.

Su ambientación retro (¡diskettes para almacenar datos!) con reminiscencias a famosas películas de ciencia-ficción como Alien o Moon lo hacen harto sugerente. Sigue leyendo

Este juego indie parece petarlo todo

¡Bombas, bombas, bombas! ¡Huuua!Me refiero a Intrusion 2, un clon mejorado del clásico Metal Slug para PC y Mac donde, aparte de poder subirte a vehículos (¡e incluso lobos!), hay multitud de efectos de físicas tanto para enemigos como para objetos e incluso ¡para los escenarios! Su vídeo de presentación así lo demuestra y hace intuir que estamos ante un «locurón» importante: Sigue leyendo

El defensor de los desarrolladores indies

El pobre desarrollador independiente«¡¿Pero es que nadie va a pensar en los indies?!» Es la frase que a veces se nos ha cruzado por la mente al pensar en el actual estado de la industria del videojuego. Mucho desarrollo corporativo de alto coste, poco riesgo y menos ayudas a aquellos que intentan hacerse hueco.

Pero en medio de este desolador panorama favorecido por la crisis un héroe se va a alzar para impartir justicia y defender los derechos de los desarrolladores independientes: Sigue leyendo

Juego del cierre de Megaupload

¡Sube si puedes!El primer videojuego sobre el asunto del cierre de Megaupload, ¡existe! ¡Y es español! Se titula MegaUP: Upload if you can (Sube si puedes) y lo ha hecho la empresa valenciana Bionic Thumbs, aunque está a la espera de aprobación para su publicación en las tiendas de descarga. Estará disponible próximamente para iOS, Windows Phone (gratis, aunque con publicidad) y Xbox Live (por el coste mínimo: menos de un euro).

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Edición coleccionistas de Gemini Rue

El juego indie de Wadjet Eye Games saldrá a la venta en una edición para coleccionistas para PC el 10 de febrero según The Indie Game Magazine. Según parece, contendrá además su banda sonora, un póster del mismo, y otros dos juegos de la desarrolladora aún por confirmar.

Su precio será de 19,95 libras, así que habrá que ir pensando en su importación…

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