Sony cierra el Studio Liverpool

Cuna y tumba del wipeoutismo[ACTUALIZADO] Pillándonos por sorpresa, Sony ha cerrado uno de los estudios más veteranos de la industria (especialmente de la del Reino Unido) y que colaboró al éxito de la marca PlayStation. Studio Liverpool fue la casa de sagas como Formula One, Destruction Derby o Wipeout. Sigue leyendo

Party Pom Pom, la cancionaca friki del verano

Así es como estoy: feliz.Ni King Africa ni Georgie Dann (por suerte) han tenido el honor de hacer la auténtica canción de este verano: ese «honor» se lo lleva este 2012 el cómico inglés Adam Buxton que ha creado para su programa de televisión una pegadiza canción sobre los hábitos lúdicos de los más jóvenes en oposición a los de los padres.

Party Pom Pom se explica a sí misma, pero prestad especial atención a la impagable parodia dubstep. Sigue leyendo

Cronología de la historia de los videojuegos VII (2ª Parte)

Starcraft II Wings of Liberty: Crucero de batallaGrandes eventos hemos tenido en la historia del videojuego. Nuestra andadura por sus mejores y peores momentos llega aquí a su fin. Aunque la historia de los videojuegos seguirá avanzando con nuevas generaciones de videoconsolas domésticas o portátiles, o nuevos dispositivos que no tendrán nada que ver con los móviles, u ordenadores diferentes a los que tenemos ahora, o quizá Realidad Virtual a través de casco, Holografía, o conexión directa al cerebro… Quién sabe, quién sabe. Quizá cuando se consuma otra década y tengamos ante nosotros la historia de cómo pasó, volvamos para contároslo. Sigue leyendo

Cronología de la historia de los videojuegos VII (1ª Parte)

Bienvenidos al siglo XXI, al tercer milenio del mundo occidental, a la era Post-Moderna de la Humanidad. Nos acercamos peligrosamente a la actualidad y así lo demuestra la industria del videojuego. En su búsqueda constante de la evolución y el perfeccionamiento, llega cada vez a tener mayor calidad… ¿pero es así en todos los aspectos, o sólo en el apartado gráfico? ¿Qué caracteriza a la primera década del nuevo siglo en el ocio digital? Sólo hay una forma de averiguarlo. Sigue leyendo

¿Y si todos los juegos tuvieran dificultad superfácil?

¿Soy el único feliz del lugar?Todos lo hemos observado: los videojuegos son cada vez más fáciles. Tratan de abarcar a un público mayor y satisfacer al jugador con poco esfuerzo. No obstante, hay que tener en cuenta que la dificultad es un elemento clave para saborear el logro, algo que hace unas décadas estaba claro. Veamos cómo quedaría la industria si hubiera sido así de complaciente desde el principio: Sigue leyendo

Cronología de la historia de los videojuegos VI (2ª Parte)

Para la segunda mitad de la década de los 90, casi podríamos acudir a la memoria cercana de nuestros lectores y oyentes. Animáos a incluir vuestros comentarios sobre lo que supuso esta época para vosotros, a nivel de los videojuegos. Ya estamos en una época sobre la que se ha escrito a raudales. La mayoría de las páginas de retro descargable se alimentan de videojuegos y contenidos de esta época. Grandes sagas, grandes máquinas y un nuevo participante en la industria, ¿Te lo vas a perder? Pues entonces… Sigue leyendo

Este año no hay GAMEFEST

"¿Pero por qué?"Desde 2010 la feria del videojuego GAMEFEST, organizada por la cadena de tiendas GAME, se venía celebrando en el recinto ferial de Madrid, aunque éste será el primer año en que falte a su cita. La inestabilidad financiera de la cadena hacía temer lo peor y así ha acabado siendo.

La organización ha declarado desde su cuenta de Twitter que «la próxima edición de GAMEFEST no tendrá lugar en 2012» y ha aprovechado para dar las gracias por el interés y recomendar que estemos «muy atentos al 2013«. Después de la mejoría sustancial que había tenido la feria el año pasado en comparación con la primera entrega, esperábamos con ilusión la de este año, aunque es comprensible el anuncio dada la que está cayendo. Una pena. Esperemos que el año que viene resurja con fuerza para que no se pierda un evento que costó tanto conseguir. Mientras tanto, nos queda Gamescom.

Cronología de la historia de los videojuegos VI (1ª Parte)

Microprocesador Intel 286Llegamos a los 90. La época de tecno, de los pantalones ajustados, de los PC de… Bueno ¿quién no tiene recuerdos de los noventa? La industria del videojuego sigue aquí y llega más fuerte que nunca, con ganas de separarse del mundo de la tecnología y estrechar lazos con el ocio y el tiempo libre. Así lo demuestran los grandísimos juegos que comienzan la historia de muchos jugadores de hoy en día. Y si hay protagonistas en esta década son sin duda: La acción y la aventura. Sigue leyendo

[E3 2012] Se podrá jugar en la nube con televisores Samsung

La pesadilla de la ciencia ficción de hace lustrosGaikai, la compañía de juegos en la nube co-fundada por Dave Perry (Earthworm Jim, MDK), ha anunciado una colaboración con Samsung para integrar su tecnología en las Smart TV del fabricante coreano.

Esta noticia podría suponer una revolución en la forma tradicional de jugar si llegara a popularizarse. Sigue leyendo

Disney hace una peli sobre el malo de un videojuego

En medio del E3 Disney se ha desmarcado con un anuncio sorpresa: ¡su próxima peli de animación por ordenador estará ambientada en el mundo de los videojuegos! El título es Wreck-it Ralph (¡Rompe, Ralph! en España) y tratará sobre un «malvado» de recreativa clásica Donkey Kong que quiere demostrar que es buen tipo.

La dirige Rich Moore, antiguo director de animación de Los Simpson y Futurama, y se estrena en noviembre en EEUU. Atención a las críticas a la industria y a los cameos: Sigue leyendo