Spirit Camera y la esencia de lo paranormal

"Échame una mano"Con motivo del lanzamiento de Spirit Camera: La Memoria Maldita, el spin-off de la saga de terror psicológico Project Zero para Nintendo 3DS, vamos a analizar los límites entre realidad y ficción que el juego pretende borrar. Precisamente porque trata también sobre lo paranormal, Nintendo lo presentó junto a Richard Wiseman, un experto en la materia que ha demostrado el papel fundamental que juega la mente en este tema, algo que ya tuvieron presente los desarrolladores del juego al darle forma. Sigue leyendo

Cronología de la historia de los videojuegos VI (2ª Parte)

Para la segunda mitad de la década de los 90, casi podríamos acudir a la memoria cercana de nuestros lectores y oyentes. Animáos a incluir vuestros comentarios sobre lo que supuso esta época para vosotros, a nivel de los videojuegos. Ya estamos en una época sobre la que se ha escrito a raudales. La mayoría de las páginas de retro descargable se alimentan de videojuegos y contenidos de esta época. Grandes sagas, grandes máquinas y un nuevo participante en la industria, ¿Te lo vas a perder? Pues entonces… Sigue leyendo

Cronología de la historia de los videojuegos VI (1ª Parte)

Microprocesador Intel 286Llegamos a los 90. La época de tecno, de los pantalones ajustados, de los PC de… Bueno ¿quién no tiene recuerdos de los noventa? La industria del videojuego sigue aquí y llega más fuerte que nunca, con ganas de separarse del mundo de la tecnología y estrechar lazos con el ocio y el tiempo libre. Así lo demuestran los grandísimos juegos que comienzan la historia de muchos jugadores de hoy en día. Y si hay protagonistas en esta década son sin duda: La acción y la aventura. Sigue leyendo

Cronología de la historia de los videojuegos V (2ª Parte)

Tetris en su versión de 1988 para AtariLa edad de oro de los videojuegos prosigue en la segunda mitad de la década de los 80. De hecho, la mayor parte de los juegos memorables, su diseño, su arte conceptual y su jugabilidad, perduran hasta nuestros días, ya sea por sus sucesivas adaptaciones, o por que en estos tiempos está de moda lo retro y los videojuegos con aspecto de plataforma 8-bits. Otro de los más grandes títulos de la historia está a punto de aparecer; Nintendo prepara su gran asalto mundial, después del éxito nacional de la Famicon; y nosotros los españoles empezamos nuestros pinitos en la industria, ¡con gran acierto, de hecho! Sigue leyendo

Sony presenta en Madrid Sorcery, su nuevo juego de magia

Este pasado jueves 17 de mayo de 2012 A los mandos estuvo en la presentación de Sorcery, la nueva apuesta de Sony por su mando de control PlayStation Move. Ambientado en un mundo de magia y fantasía, Sorcery promete hacer un uso como hasta ahora no se había visto de PlayStation Move. Al evento acudieron Peter T. Akemann, presidente del estudio responsable del juego The Workshop Entertainment, y el mago e ilusionista Jorge Luengo, que ha doblado al protagonista de la aventura, el joven mago Finn.

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Musicote: la saga Driver

Montaje-homenaje a la saga (exceptuando Driv3r)Desde que saliera la primera entrega allá por 1999, he sido un verdadero fanático de la saga de persecuciones de coches por excelencia: Driver, de Reflections. Con cada nueva consola de sobremesa he ido haciéndome con la entrega respectiva y hay que reconocer que, pese a sus infructuosos codeos pasados con mecánicas a lo GTA, sigue en plena forma.

Lo mejor es que con la última entrega, Driver San Francisco, he logrado enganchar al resto del equipo de A Los Mandos y así poder compartir mi locura. Pero eso es otra historia… Por ahora quiero incidir en uno de los aspectos que ha definido la identidad de la saga a lo largo de estos lustros: su música. Para no extenderme demasiado, viajaremos por los temas principales de los títulos más relevantes: Sigue leyendo

Cronología de la historia de los videojuegos V (1ª Parte)

El motor está en marcha, aparecen más y más pilotos en la pista, y cada vez hay más público entusiasmado al que complacer. Llega la auténtica explosión del mercado y la industria del videojuego. En cuestión de 4 años, los beneficios crecen hasta suponer más de 11 veces la cifra de 1978.

Europa, hasta el momento casi ajena a todo el fenómeno, se lanza a la construcción y programación de lo que será un nuevo competidor en este mercado: Los ordenadores personales. Grandes juegos, grandes casas, batallas intelectuales y tecnológicas, guerras de videoconsolas… ¿Necesitas algo más para seguir leyendo? Sigue leyendo

Cronología de la historia de los videojuegos IV (2º Parte)

La segunda mitad de la década de los 70 viene con grandes hechos, cantidad y calidad de eventos, de manera que cada año tenemos instantes que cambian el concepto del año anterior. Es la época de nacimiento de grandes géneros jugables y también de creaciones particulares con especial repercusión. Nada es imposible en esta época y los ingenieros informáticos están sedientos de plasmar sus ideas en un codigo jugable.

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