A los mandos 2×15 ya está disponible

Seguro que esta Semana Santa vais a tener mucho tiempo libre en los atascos, estudiando… os sugerimos un plan para vuestras orejas jugonas que seguro que os hace pasar esas horas de manera más amena y divertida.

Bajaos nuestro decimoquinto programa: conoceréis de primera mano los últimos lanzamientos y os echareis unas risas. Si lo hacéis mientras os coméis una torrija, mejor que mejor…

 

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Cronología de la historia de los videojuegos IV (1º Parte)

Entramos ya en la década de los 70′ donde, ahora sí que sí, se produce el verdadero y definitivo nacimiento de la industria del videojuego. Empieza la etapa comercial de un producto hasta ahora completamente desconocido para todos, salvo para los más expertos y atrevidos científicos en electrónica. Eso sí, los comienzos nunca son sencillos y sólo una delicada mezcla de genio, ingenio, dinero, oportunidad y bastante suerte, detonan lo que será la industria lúdica principal de varios países. Sigue leyendo

Londres en tu bolsillo con la 3DS gracias a Rhythm Thief y el Misterio del Emperador

Justo a tiempo para Semana Santa llegará a la portátil de Nintendo un videojuego que es todo un homenaje al Louvre, a los paseos por los puentes de París, a la panorámica del Sacre Coeur… en definitiva, a todos tus rincones favoritos de la capital francesa, y todo ello mezclado con una gran dosis de misterio, humor y mucho, mucho ritmo: Rhythm thief y el Misterio del Emperador.

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El mago Jorge Luengo dobla al protagonista de Sorcery, el nuevo juego de PS3

Sony va a poner a la venta en unas semanas su nuevo juego, Sorcery, el cual está ambientado en un mundo de magia. Su protagonista, de hecho, es un joven aprendiz de mago llamado Finn, y para doblarle han contado con el famosísimo mago Jorge Luengo, con quien tuvimos la oportunidad de charlar un rato para que nos contase cómo fue su experiencia.

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¿Cómo quedarían algunos juegos al cambiarles el sonido?

La onda sonoraEl audio es una parte esencial de la identidad de un videojuego. Tanto que, si lo alteramos, cambia totalmente nuestra percepción del mismo. Veamos dos ejemplos complemetarios de esta afirmación: el primero de videojuegos retro con sonidos realistas actuales, y el segundo sobre Battlefield 3 con sonidos de la era de los 8-bit: Sigue leyendo