Análisis de Army of Two: The Devil’s Cartel

Logo de Army of Two: The Devil's CartelLa saga de Electronic Arts nos ofrece una nueva entrega de la saga Army of Two, esta vez dejando de lado a Salem y Ríos (aunque nos acompañan) y con dos nuevos protagonistas: Alpha y Bravo. El cooperativo vuelve a ser el punto fuerte en un juego menor que intenta hacerse un hueco en el difícil mundo de los shooters en primera persona.

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Análisis de The Simpsons: Springfield (iOs, Android)

Da gusto empezar un juego temiéndonos lo peor y que éste nos de la grata sorpresa de reírse de sí mismo desde el minuto número uno. La escena introductoria de ésta enésima adaptación de la serie icono de nuestros tiempos le hace justicia a la serie de Matt Groening. ¿Y el resto del juego? Pasa y te contamos…

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Análisis: Mass Effect 3 – Ciudadela

El último DLC de Mass Effect 3, porque no va a haber más, es otra parte que parecía planeada pero que no se llegó a incluir en el juego. No obstante, es algo más que el típico contenido descargable de pago: aparte de una misión que termina de explorar un oscuro tema, añade una curiosa parte de relaciones sociales dedicada por entero a los fans. Sigue leyendo

Análisis de Crysis 3

Crysis 3 logoDespués de destrozar cualquier tarjeta gráfica en 2007 con Crysis y de pasarlo a consolas en 2011, Crytek quisieron demostrar que también eran capaces de superar todo lo visto (y oído) en consolas con Crysis 2. En 2013 Crytek vuelve a la carga con Crysis 3 en su desarrollo multiplataforma y vuelve a sorprender visual y sonoramente, sin embargo parece que la duración y la IA ha jugado en su contra…

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Análisis de Real Racing 3

Uno de los grandes lanzamientos del año en juegos para móviles ya está en nuestras manos. Se trata de la tercera entrega de la serie de simulación Real Racing, que en esta ocasión viene en formato freemium y nos ha dejado alucinando con su calidad gráfica. Te lo contamos en No sin mi móvil.

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EA compensará a los usuarios afectados por los problemas en SimCity

SimCity está dando más problemas de los esperadosPues sí, y aunque estamos ahora mismo analizándolo según escribo estas líneas, no está de más reconocer a una compañía su humildad al decir públicamente «el error es mío» y además ofrecerse a recompensarlo. EA ha entonado el «mea culpa» de SimCity y a continación podéis leer el comunicado.

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