Análisis de Mass Effect: Andromeda

Cinco años después del final del viaje del Comandante Shepard en la trilogía Mass Effect, volvemos a explorar el espacio de la mano de una nueva entrega en la franquicia: Mass Effect: Andromeda.

Éste es un nuevo comienzo en muchos sentidos, tanto para seguidores habituales como para neófitos. Personalmente reconozco que me dejé llevar por los malos comentarios y, pese a cogerlo con desdén, poco a poco me ha ido ganando hasta el punto de que reconozco que es un juego a tener en cuenta pese a sus defectos.
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Magistral ejemplo de reutilización de textura

"¡¿Qué?!"El artista 3D Tor Frick ha demostrado con su reconstrucción de un laboratorio de ciencia ficción que se pueden ambientar escenarios de videojuego reutilizando una pequeña textura (de 256×512 píxeles) hasta la saciedad.

Con esta asombrosa y sagaz economía de medios se reducirían los procesos de carga al no haber una textura para cada material. Visto el resultado, bien podría aplicarse a esas estancias clónicas que encontramos en la mayoría de juegos: Sigue leyendo