Archivo de la etiqueta: 3D
Disponible SEGA 3D Classics Collection en edición física
El recopilatorio de juegos clásicos SEGA 3D Classics Collection, ya está a la venta para la consola Nintendo 3DS con un precio de venta recomendado de 29,99€.
Esta colección incluye 9 juegos clásicos (como Sonic o Altered Beast) extraídos de los catálogos de las consolas SEGA Mega Drive, GigaDrive y Master System, que han sido totalmente remasterizados en 3D y con nuevas características. Sigue leyendo
Ya a la venta el Kingdom Hearts para 3DS
Hoy se estrena KINGDOM HEARTS 3D [Dream Drop Distance], en exclusiva para Nintendo 3DS. Con esta nueva entrega de la popular saga KINGDOM HEARTS, Square Enix conmemora el décimo aniversario de una innovadora franquicia fruto de la colaboración entre la firma japonesa y Disney Interactive Studios. Sigue leyendo
20º Aniversario de Wolfenstein 3D
Dos décadas han pasado ya desde el lanzamiento de Wolfenstein 3D, el título que inició el género de acción en primera persona, y para celebrarlo Bethesda ha preparado un homenaje triple.
Para empezar, lanza una versión gratuita del original para jugar directamente desde el navegador accesible desde su web y su Facebook. En caso de que prefieras jugar desde iPhone, iPad y/o iPodTouch, ofrece Wolfenstein 3D Classic Platinum de forma gratuita por tiempo limitado desde iTunes. Y por último, para los más mitómanos, publica un podcast en el que John Carmack, director técnico de id Software, comenta el proceso de creación y desarrollo de este clásico mientras lo juega (aún con habilidad de jefe). Ojalá se repita con Doom y Quake en su momento.
A continuación, capturas de pantalla del juego en el iPhone 4S: Sigue leyendo
Análisis de Tekken 3D Prime Edition
Namco juega de nuevo al despiste con la franquicia de lucha Tekken (antaño gloriosa) y nos ofrece otro experimento para desorientar al público, esta vez aprovechando las capacidades de la 3DS. Sigue leyendo
Magistral ejemplo de reutilización de textura
El artista 3D Tor Frick ha demostrado con su reconstrucción de un laboratorio de ciencia ficción que se pueden ambientar escenarios de videojuego reutilizando una pequeña textura (de 256×512 píxeles) hasta la saciedad.
Con esta asombrosa y sagaz economía de medios se reducirían los procesos de carga al no haber una textura para cada material. Visto el resultado, bien podría aplicarse a esas estancias clónicas que encontramos en la mayoría de juegos: Sigue leyendo