Análisis de Ghost of Tsushima

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Tras su sugerente presentación en 2017, la esperada obra de Sucker Punch ambientada en el Japón feudal se hizo esperar hasta mediados de este verano. Pese a ser un gran título y suponer un exitoso arranque para una nueva franquicia de Sony, no está exento de aspectos mejorables. Sigue leyendo

Análisis de Saints Row: The Third – Remastered

Saints Row The Third Remastered

Saints Row: The Third era un sandbox de acción loca para PS3 y Xbox 360 que salió en 2011. En su momento lo analizamos (en la primera o segunda temporada del programa, de la que desgraciadamente no hay registros) y dijimos que era divertido e irreverente. Nueve años después volvemos a hablar de él con motivo de su remasterización para la actual generación. Sigue leyendo

Análisis de Blasphemous

No es habitual que un juego exitoso, aunque sea de un estudio independiente y de estilo retro se base en la cultura española. Esto ya de por sí nos pica la curiosidad, pero si le sumamos un género carismático (metroidvania), una factura audiovisual original e impecable y una jugabilidad retadora estamos ante un título al que hay que echarle un ojo, teniendo en cuenta claro está, que no es para todo el mundo.

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Análisis de Nelke & the Legendary Alchemists: Ateliers of the New World

Nelke & the Legendary Alchemists

El estudio Gust celebra el 20º aniversario de la franquicia de JRPG Atelier con un título que se adentra en otro género incluyendo homenajes a anteriores entregas. El resultado: Nelke es un producto destinado a fans acérrimos de la franquicia de alquimistas.

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Especial: el género de la Visual Novel

La visual novel

Este género de videojuego japonés cosecha mucho éxito en su país y, poco a poco, se ha abierto hueco entre el mercado occidental. ¿Qué se entiende por visual novel? ¿De dónde sale? Voy a repasar brevemente el género para diferenciarlo del concepto occidental que tenemos de aventura. Sigue leyendo

Análisis de Firewall: Zero Hour

Firewall: Zero Hour

Hemos analizado ya varios shooters VR en primera persona, pero hasta ahora ninguno había ofrecido interacción para más de dos jugadores. Firewall Zero Hour prometió tiroteos para hasta cuatro personas y por eso estaba en nuestro punto de mira. Gracias a la demostración de fin de semana que ofreció Sony en enero, pudimos probarlo y la sensación fue agridulce. Sigue leyendo