Análisis de God of War: Ascension (segunda parte)

Captura de pantalla del modo multijugador de God of War: Ascension

Os parecerá mentira, pero hay vida más allá de Kratos en God of War

Hace unos días os analizamos al detalle God od War: Ascension prometiéndoos que en breve haríamos lo propio con su modo multijugador. El momento ha llegado. Sony Santa Monica ha hecho los deberes y ha resultado ser una extensión de la historia que demuestra que hay vida más allá de Kratos.

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Análisis de God of War: Ascension (primera parte)

Logo de God of War: AscensionTeníamos ganas de Kratos, Sony Santa Monica lo sabía y, aunque la historia no da para mucho más, nunca está de más volver a manejar al Fantasma de Esparta y repartir leches a diestro y siniestro a todo tipo de criaturas mitológicas. God of War: Ascension completa ligeramente la historia de Kratos y ofrece el apartado técnico más sorprendente de la saga. ¿Pero es suficiente para justificar la compra? Seguid leyendo y lo sabréis.

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Primeras impresiones de God of War: Ascension

Logo de God of War: AscensionEl pasado lunes Sony nos invitó a presenciar los primeros minutos de God of War: Ascension y nos brindó la oportunidad de entrevistar a dos de sus máximos responsables: Jason McDonald, diseñador de combate, y Mark Simon, jefe de diseño. Después del salto tenéis lo que vimos, escuchamos, preguntamos y nos dijeron.

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