Análisis: Always Sometimes Monsters

always-sometimes-monsters-posterEl hombre es un lobo para el hombre”, que dijo Plauto. Esta frase define lo que se puede encontrar en la aventura Indie más curiosa del momento: Always Sometimes Monsters.

Tan independiente es que es está hecha con la herramienta RPG Maker. Pero el acabado de RPG de 16-bits no importa porque lo relevante es el contenido: valiente, ambicioso y crudamente realista por momentos.

Sin contar demasiado, es un viaje de madurez por varios puntos de EE.UU. para recuperar al amor de tu vida (como sea). Sigue leyendo

[E3 2014] Habrá GTAV para PC, PS4 y Xbox One este otoño

GTAV_PC_PS4_XboxOne

Rockstar Games anuncia que el exitoso y aclamado Grand Theft Auto V estará disponible este otoño para PC, PS4 y Xbox One. Esta versión aprovechará al máximo la potencia de dichas plataformas con mejoras gráficas y técnicas de todo tipo para mostrar un nuevo nivel de detalle. Sigue leyendo

[E3 2014] Modo batalla del Batmóvil de Batman: Arkham Knight en movimiento

batman_arkham_knight_logoWarner Bros. Interactive Entertainment y DC Entertainment muestran el primer vídeo gameplay del Modo Batalla del Batmóvil de Batman: Arkham Knight. Todo sea por detener al Espantapájaros y al elenco de villanos con los que pretende sumir a Gotham en una guerra. Sigue leyendo

Modo Batalla del Batmóvil en Batman: Arkham Knight

batman_arkham_knight_logoWarner Bros. Interactive Entertainment y DC Entertainment desvelan las primeras imágenes del Batmóvil creado por Rocksteady Studios para Batman: Arkham Knight, que muestran como éste cambia al “Modo Batalla”. En el vídeo adjunto se muestra aún mejor: Sigue leyendo

Se anuncia Mortal Kombat X

mortal_kombat_x_logo

Warner Bros. Interactive Entertainment anuncia Mortal Kombat X, la nueva entrega del legendario juego de lucha de NetherRealm Studios, que llevará a esta franquicia a una nueva generación. Está previsto que el juego llegue en 2015 para PS4, PS3, Xbox One, Xbox 360 y PC. Hará su primera aparición pública en este E3 de 2014. Sigue leyendo

Análisis: Goat Simulator

goat_simulator_portada

Los videojuegos no siempre tiene por qué ser serios ni lanzar sesudos mensajes. A veces simplemente nos apetece pasarlo bien y, como se suele decir, «hacer el cabra«. Ahora por fin hay un juego que nos permite hacerlo tanto literal como surrealista y cómicamente, todo a la vez. Esto es «Simulador de cabra», la última sensación. Sigue leyendo

Análisis: The Stanley Parable

the-stanley-parable-portada

THE STANLEY PARABLE – THE STANLEY PARABLE – THE STANLEY PARABLE – THE STANLEY PARABLE – THE STANLEY PARABLE – (Ctrl+C, Ctrl+V) – THE STANLEY PARABLE – THE STANLEY PARABLE – THE STANLEY PARABLE – THE STANLEY PARABLE – THE STANLEY PARABLE…

Pese a lo simple de su mecánica, no es un juego para todo el mundo: con unas pocas acciones a realizar, hay que escoger cómo continuar la historia haciendo caso o no al narrador omnisciente que la relata a cada paso que damos. He ahí la gracia: ¿somos una marioneta del destino? ¿Se puede contradecir al guión? ¿Y qué pasa si lo haces?

Hablar de un «metavideojuego» que habla sobre narrativa y mecánicas de los videojuegos y teoriza sobre la libertad de elección no es fácil. Por ello voy a hacerlo de una forma poco ortodoxa acorde a lo experimental del proyecto: Sigue leyendo