La noticia nos ha cogido a todos por sorpresa: Google acaba de habilitar una versión 8 bit de Google Maps que simula el aspecto de los primeros Dragon Quest: Podéis acceder aquí para un ejemplo de cómo se ve Japón. Por lo demás, funciona igual que siempre y se puede volver al mapa original pulsando en el desplegable flotante de arriba a la derecha. Sigue leyendo
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Así podría ser el nuevo final de Mass Effect 3
Desde que BioWare anunció que iban a solucionar el asunto del final, la comunidad fan ha estado agitada elucubrando cómo van a hacerlo. Pues no os devanéis mas los sesos: Mega64 nos desvela en EXCLUSIVA en qué va a consistir. Seguro que no es lo que teníais pensado, pero igualmente puede ser lo que necesitábais: Sigue leyendo
Godzilla saca de paseo su guante de boxeo
La infamia ha llegado demasiado lejos. La gente del continente ha secuestrado al hijo de Godzilla (o un pariente cercano, que desde los años 50 y con radiación de por medio todo es posible) y se avecina el momento de la venganza. Y será a leches, como debe de ser. Nada de rayos por la boca: el guante de boxeo XXXXL de la criatura lo decidirá.
Atención al trailer de esta especie de Rampage que se podrá jugar en breve vía web: Sigue leyendo
Una opinión sobre las ediciones especiales
Y bastante incendiaria, por cierto. El animador Gerardo Dorado (alias Nevarky) nos ilustra en su último vídeo acerca de las que considera las verdades ocultas detrás de las ediciones especiales que tanto nos hacen babear (y gastar). El tono es
exagerado, pero hay algo sobre lo que reflexionar en sus palabras: Sigue leyendo
Magistral ejemplo de reutilización de textura
El artista 3D Tor Frick ha demostrado con su reconstrucción de un laboratorio de ciencia ficción que se pueden ambientar escenarios de videojuego reutilizando una pequeña textura (de 256×512 píxeles) hasta la saciedad.
Con esta asombrosa y sagaz economía de medios se reducirían los procesos de carga al no haber una textura para cada material. Visto el resultado, bien podría aplicarse a esas estancias clónicas que encontramos en la mayoría de juegos: Sigue leyendo
El Sonic 2 en HD hecho por fans ya es jugable
Y lo mejor de todo es que es gratis. Y MUY BUENO.
Se puede descargar la versión alpha del juego en su web oficial. No obstante, es esencial tener una buena máquina para correrlo porque tiene requisitos propios de los juegos más punteros. Sigue leyendo
Vídeo sobre el multijugador de Max Payne 3
De manos de Rockstar nos llega la primera parte del vídeo sobre el modo multijugador de Max Payne 3.
En esta completa explicación podrás ver las distintas modalidades de partida y cómo han logrado traspasar las mecánicas de disparo cinematográficas, el movimiento y la narrativa de Max a la experiencia online.
Mención especial a la solución que han adoptado para el Bullet Time, la gran incógnita hasta ahora: Sigue leyendo
Sony presenta los periféricos para la PS Vita
¿Qué sería de una consola sin sus accesorios? Seamos sinceros, no son imprescindibles, pero también es de recibo reconocer que algunos facilitan enormemente las cosas. Poco después de haber puesto a la venta la PS Vita, Sony nos presenta sus periféricos.
Nuevos proyectos de Starbreeze
Tras el lanzamiento de su último juego, la reinvención de Syndicate en formato shooter (un título muy competente, como veréis en el programa 15), el estudio sueco Starbreeze ya tiene dos proyectos entre manos.
El primero es Cold Mercury, título del que no se sabe más que optará por el modelo F2P (free to play), algo sorprendente vista su trayectoria. Sin embargo, esto no va a suponer que el estudio se aleje de grandes proyectos. Sigue leyendo
La peli sobre desarrolladores indies, ahora con acción
Hace tiempo se anunció una película sobre algunos de los desarrolladores independientes de videojuegos más importantes del momento. Tiene muy buena pinta, pero quizás no es para las grandes audiencias. Le falta ritmo. ¡Le faltan TIROS! Mega64 ha pensado en esto y nos ofrece un nuevo corte. Sigue leyendo