Google Maps al estilo NES (¡y para NES!)

España en 8 bit: ¡gracias!La noticia nos ha cogido a todos por sorpresa: Google acaba de habilitar una versión 8 bit de Google Maps que simula el aspecto de los primeros Dragon Quest: Podéis acceder aquí para un ejemplo de cómo se ve Japón. Por lo demás, funciona igual que siempre y se puede volver al mapa original pulsando en el desplegable flotante de arriba a la derecha. Sigue leyendo

Así podría ser el nuevo final de Mass Effect 3

"Se va a ve en un follón..."Desde que BioWare anunció que iban a solucionar el asunto del final, la comunidad fan ha estado agitada elucubrando cómo van a hacerlo. Pues no os devanéis mas los sesos: Mega64 nos desvela en EXCLUSIVA en qué va a consistir. Seguro que no es lo que teníais pensado, pero igualmente puede ser lo que necesitábais:  Sigue leyendo

Godzilla saca de paseo su guante de boxeo

"¿Quién es ahora el poco evolucionado, eh?"La infamia ha llegado demasiado lejos. La gente del continente ha secuestrado al hijo de Godzilla (o un pariente cercano, que desde los años 50 y con radiación de por medio todo es posible) y se avecina el momento de la venganza. Y será a leches, como debe de ser. Nada de rayos por la boca: el guante de boxeo XXXXL de la criatura lo decidirá.

Atención al trailer de esta especie de Rampage que se podrá jugar en breve vía web: Sigue leyendo

Una opinión sobre las ediciones especiales

Ahí va eso para quien lo quieraY bastante incendiaria, por cierto. El animador Gerardo Dorado (alias Nevarky) nos ilustra en su último vídeo acerca de las que considera las verdades ocultas detrás de las ediciones especiales que tanto nos hacen babear (y gastar). El tono es exagerado, pero hay algo sobre lo que reflexionar en sus palabras: Sigue leyendo

Magistral ejemplo de reutilización de textura

"¡¿Qué?!"El artista 3D Tor Frick ha demostrado con su reconstrucción de un laboratorio de ciencia ficción que se pueden ambientar escenarios de videojuego reutilizando una pequeña textura (de 256×512 píxeles) hasta la saciedad.

Con esta asombrosa y sagaz economía de medios se reducirían los procesos de carga al no haber una textura para cada material. Visto el resultado, bien podría aplicarse a esas estancias clónicas que encontramos en la mayoría de juegos: Sigue leyendo

Vídeo sobre el multijugador de Max Payne 3

Se va a quedar el lugar hecho unos zorrosDe manos de Rockstar nos llega la primera parte del vídeo sobre el modo multijugador de Max Payne 3.

En esta completa explicación podrás ver las distintas modalidades de partida y cómo han logrado traspasar las mecánicas de disparo cinematográficas, el movimiento y la narrativa de Max a la experiencia online.

Mención especial a la solución que han adoptado para el Bullet Time, la gran incógnita hasta ahora: Sigue leyendo

Nuevos proyectos de Starbreeze

Logotipo de StarbreezeTras el lanzamiento de su último juego, la reinvención de Syndicate en formato shooter (un título muy competente, como veréis en el programa 15), el estudio sueco Starbreeze ya tiene dos proyectos entre manos.

El primero es Cold Mercury, título del que no se sabe más que optará por el modelo F2P (free to play), algo sorprendente vista su trayectoria. Sin embargo, esto no va a suponer que el estudio se aleje de grandes proyectos. Sigue leyendo

La peli sobre desarrolladores indies, ahora con acción

Sí, el triste estereotipo del programadorHace tiempo se anunció una película sobre algunos de los desarrolladores independientes de videojuegos más importantes del momento. Tiene muy buena pinta, pero quizás no es para las grandes audiencias. Le falta ritmo. ¡Le faltan TIROS! Mega64 ha pensado en esto y nos ofrece un nuevo corte. Sigue leyendo