La edad de oro de los videojuegos prosigue en la segunda mitad de la década de los 80. De hecho, la mayor parte de los juegos memorables, su diseño, su arte conceptual y su jugabilidad, perduran hasta nuestros días, ya sea por sus sucesivas adaptaciones, o por que en estos tiempos está de moda lo retro y los videojuegos con aspecto de plataforma 8-bits. Otro de los más grandes títulos de la historia está a punto de aparecer; Nintendo prepara su gran asalto mundial, después del éxito nacional de la Famicon; y nosotros los españoles empezamos nuestros pinitos en la industria, ¡con gran acierto, de hecho! Sigue leyendo
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Cronología de la historia de los videojuegos V (1ª Parte)
El motor está en marcha, aparecen más y más pilotos en la pista, y cada vez hay más público entusiasmado al que complacer. Llega la auténtica explosión del mercado y la industria del videojuego. En cuestión de 4 años, los beneficios crecen hasta suponer más de 11 veces la cifra de 1978.
Europa, hasta el momento casi ajena a todo el fenómeno, se lanza a la construcción y programación de lo que será un nuevo competidor en este mercado: Los ordenadores personales. Grandes juegos, grandes casas, batallas intelectuales y tecnológicas, guerras de videoconsolas… ¿Necesitas algo más para seguir leyendo? Sigue leyendo
Hablamos sobre la duración de los videojuegos
Cronología de la historia de los videojuegos IV (2º Parte)
La segunda mitad de la década de los 70 viene con grandes hechos, cantidad y calidad de eventos, de manera que cada año tenemos instantes que cambian el concepto del año anterior. Es la época de nacimiento de grandes géneros jugables y también de creaciones particulares con especial repercusión. Nada es imposible en esta época y los ingenieros informáticos están sedientos de plasmar sus ideas en un codigo jugable.
La Última Cena en versión videojueguil
En el blog de este artista japonés me he topado con una curiosa imagen que viene a cuento con este momento del año. A continuación podéis ver la reconstrucción pixelada de la imagen de la Última Cena usando elementos y personajes de videojuego. Ojo a los detalles y a ver cuántos podéis reconocer 😉
Cronología de la historia de los videojuegos IV (1º Parte)
Entramos ya en la década de los 70′ donde, ahora sí que sí, se produce el verdadero y definitivo nacimiento de la industria del videojuego. Empieza la etapa comercial de un producto hasta ahora completamente desconocido para todos, salvo para los más expertos y atrevidos científicos en electrónica. Eso sí, los comienzos nunca son sencillos y sólo una delicada mezcla de genio, ingenio, dinero, oportunidad y bastante suerte, detonan lo que será la industria lúdica principal de varios países. Sigue leyendo
Cronología de la historia de los videojuegos III
En esta tercera entrega de la Cronología de la Historia de los videojuegos saltamos a una década que, aunque no se caracteriza por la cantidad de hechos históricos que acontecen, sí se caracteriza por su importancia. Sigue leyendo
Canción acerca de por qué jugamos
Hay diversas razones para emplear el tiempo en videojuegos más allá de realizar un logro que salve el mundo. Este videoclip del tema The World Is Saved de Danny Wiessner lo resume con acierto y añade fragmentos costumbristas de esas noches que puedes llegar a pasarte en vela en pos de tu autoimpuesta misión. Querido jugador, va por tí: Sigue leyendo
Viaja al pasado para avisarse sobre videojuegos actuales
¿Cómo quedarían algunos juegos al cambiarles el sonido?
El audio es una parte esencial de la identidad de un videojuego. Tanto que, si lo alteramos, cambia totalmente nuestra percepción del mismo. Veamos dos ejemplos complemetarios de esta afirmación: el primero de videojuegos retro con sonidos realistas actuales, y el segundo sobre Battlefield 3 con sonidos de la era de los 8-bit: Sigue leyendo