Capturando al «Pozolero» en Tom Clancy’s Ghost Recon Wildlands

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Ubisoft recalca que en Tom Clancy’s Ghost Recon Wildlands tendremos libertad de elección total a la hora de completar las misiones, y lo demuestran con una nueva demo comentada en la que la unidad de los Ghosts capturan a “El Pozolero” en modo sigilo: Sigue leyendo

Ya disponible Deus Ex: Mankind Divided – System Rift

deus-ex-system-rift_posterSquare Enix y Eidos-Montréal anuncian que System Rift, el primer contenido descargable para Deus Ex: Mankind Divided, ya está disponible a través de las tiendas online Xbox Live y Steam. En breve se lanzará también en PlayStation Network.

En este DLC reaparece Frank Pritchard, amigo de Adam y antiguo compañero en Sarif Industries, a quién ayudará en su búsqueda de información sobre el misterioso Santeau Group. Pritchard fija como su objetivo uno de los bancos de datos más seguros jamás creado– el Palisade Blade. Tras acordar ayudarle, Adam podrá descubrir pistas de quiénes son realmente los Illuminati. Sigue leyendo

Análisis de INSIDE

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Seis años después del fenómeno indie que supuso Limbo, muchos nos preguntábamos si el estudio danés Playdead iba a seguir por ese camino macabro y cuál sería su nuevo proyecto. Pues la respuesta es que sí y que ya está aquí: se llama INSIDE. Una obra con una ambientación y un mensaje diferentes aunque igual de inquietante. Sigue leyendo

Análisis de Deus Ex: Mankind Divided

deus_ex_mankind_divided_portada_1000pxCinco años después de Human Revolution, el juego que revitalizó con éxito la franquicia Deus Ex llevándonos a los comienzos de la cibernética, llega su secuela, Mankind Divided.

Tras algunas decisiones controvertidas de marketing y el habitual retraso para pulirse, ¿ha merecido la pena esperar por Adam Jensen? La respuesta corta es que sí, pero con algunas reservas. Sigue leyendo

La filosofía de Arkane Studios en Prey y Dishonored 2

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Uno de los juegos se desarrolla en un mundo alternativo de fantasía con estética victoriana y el otro tiene lugar en una estación espacial en un futuro cercano basado en la realidad. Dishonored 2 y Prey son juegos muy diferentes, pero, aun así, tienen una cosa en común: Arkane Studios ha desarrollado ambos. Vamos a diseccionar brevemente a la empresa para entender el por qué de su singularidad. Sigue leyendo

Análisis de Fallout 4: Contraptions Workshop y Vault-Tec Workshop

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El balance de este verano para el contenido descargarble de Fallout 4 ha sido positivo porque ha habido varias novedades. De la más reciente, Nuka-World (dlc nº 6), no hablaré de momento hasta explorarla a fondo: ahora voy a centrarme en las entregas cuarta y quinta que, como su coletilla workshop (taller) indica, añaden numerosos elementos de construcción -entre otras cosas-. ¿Merecen la pena? ¿Cuál es más interesante? Sigue leyendo

Nuevos personajes para Gravity Rush 2

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PlayStation ha revelado nuevos personajes y escenarios de Gravity Rush 2, la nueva aventura de Kat, cuya esperada llegada a PS4 se producirá el 30 de noviembre de 2016. El juego mantendrá su estilo de mundo abierto y la bella y magnífica estética japonesa de cómic que ha enganchado a miles de jugadores. La nueva entrega incluirá una gran cantidad de misiones en el modo historia y más de 50 en el modo desafío. Sigue leyendo

La canción de Botellín y Chapita para Fallout 4: Nuka World

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¡El verano está a punto de terminar, pero todavía estás a tiempo de visitar Nuka-World, el destino turístico favorito de la Norteamérica postnuclear! Antes de meter a toda tu familia en el Chryslus Corvega, coge la guía del parque y reserva unos minutos para conocer a los maravillosos anfitriones del último dlc de Fallout 4, Nuka-World: Botellín y Chapita, que te contarán cosas del parque en este vídeo sobre seguridad: Sigue leyendo

Análisis de Armikrog.

armikrog-portadaCasi una década después de The Neverhood Chronicles, Doug TenNapel, también dibujante de Earthworm Jim, vuelve con otra aventura gráfica hecha en plastilina.

Avalada por una exitosa campaña de micromecenazgo, la opera prima de Pencil Test Studios, Armikrog, se lanzó para ordenador en 2015 y ahora llega a consolas con algunas novedades. ¿Qué tal es? ¿Y como adaptación? Sigue leyendo