Cronología de la historia de los videojuegos VI (2ª Parte)

Para la segunda mitad de la década de los 90, casi podríamos acudir a la memoria cercana de nuestros lectores y oyentes. Animáos a incluir vuestros comentarios sobre lo que supuso esta época para vosotros, a nivel de los videojuegos. Ya estamos en una época sobre la que se ha escrito a raudales. La mayoría de las páginas de retro descargable se alimentan de videojuegos y contenidos de esta época. Grandes sagas, grandes máquinas y un nuevo participante en la industria, ¿Te lo vas a perder? Pues entonces… Sigue leyendo

Cronología de la historia de los videojuegos VI (1ª Parte)

Microprocesador Intel 286Llegamos a los 90. La época de tecno, de los pantalones ajustados, de los PC de… Bueno ¿quién no tiene recuerdos de los noventa? La industria del videojuego sigue aquí y llega más fuerte que nunca, con ganas de separarse del mundo de la tecnología y estrechar lazos con el ocio y el tiempo libre. Así lo demuestran los grandísimos juegos que comienzan la historia de muchos jugadores de hoy en día. Y si hay protagonistas en esta década son sin duda: La acción y la aventura. Sigue leyendo

Cronología de la historia de los videojuegos V (2ª Parte)

Tetris en su versión de 1988 para AtariLa edad de oro de los videojuegos prosigue en la segunda mitad de la década de los 80. De hecho, la mayor parte de los juegos memorables, su diseño, su arte conceptual y su jugabilidad, perduran hasta nuestros días, ya sea por sus sucesivas adaptaciones, o por que en estos tiempos está de moda lo retro y los videojuegos con aspecto de plataforma 8-bits. Otro de los más grandes títulos de la historia está a punto de aparecer; Nintendo prepara su gran asalto mundial, después del éxito nacional de la Famicon; y nosotros los españoles empezamos nuestros pinitos en la industria, ¡con gran acierto, de hecho! Sigue leyendo

Cronología de la historia de los videojuegos V (1ª Parte)

El motor está en marcha, aparecen más y más pilotos en la pista, y cada vez hay más público entusiasmado al que complacer. Llega la auténtica explosión del mercado y la industria del videojuego. En cuestión de 4 años, los beneficios crecen hasta suponer más de 11 veces la cifra de 1978.

Europa, hasta el momento casi ajena a todo el fenómeno, se lanza a la construcción y programación de lo que será un nuevo competidor en este mercado: Los ordenadores personales. Grandes juegos, grandes casas, batallas intelectuales y tecnológicas, guerras de videoconsolas… ¿Necesitas algo más para seguir leyendo? Sigue leyendo

Cronología de la historia de los videojuegos IV (2º Parte)

La segunda mitad de la década de los 70 viene con grandes hechos, cantidad y calidad de eventos, de manera que cada año tenemos instantes que cambian el concepto del año anterior. Es la época de nacimiento de grandes géneros jugables y también de creaciones particulares con especial repercusión. Nada es imposible en esta época y los ingenieros informáticos están sedientos de plasmar sus ideas en un codigo jugable.

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Musicote Chiptune + Stopmotion

Una nota pixelada... ¿sonará igual?El resultado de esta, ya de entrada jugosa, mezcla es un vídeo parte retro 8-bit y parte imagen real curioso y simpático que desprende pasión de fan por todos sus píxeles. Una creación que ha llevado seis meses animar fotograma a fotograma a sus autores y que, con sus cosillas discutibles, merece la pena ver hasta el final porque, cuidadito, tiene sorpresa 😉 Sigue leyendo

Cronología de la historia de los videojuegos IV (1º Parte)

Entramos ya en la década de los 70′ donde, ahora sí que sí, se produce el verdadero y definitivo nacimiento de la industria del videojuego. Empieza la etapa comercial de un producto hasta ahora completamente desconocido para todos, salvo para los más expertos y atrevidos científicos en electrónica. Eso sí, los comienzos nunca son sencillos y sólo una delicada mezcla de genio, ingenio, dinero, oportunidad y bastante suerte, detonan lo que será la industria lúdica principal de varios países. Sigue leyendo

¿Cómo quedarían algunos juegos al cambiarles el sonido?

La onda sonoraEl audio es una parte esencial de la identidad de un videojuego. Tanto que, si lo alteramos, cambia totalmente nuestra percepción del mismo. Veamos dos ejemplos complemetarios de esta afirmación: el primero de videojuegos retro con sonidos realistas actuales, y el segundo sobre Battlefield 3 con sonidos de la era de los 8-bit: Sigue leyendo