Primeras impresiones de The Last of Us

Arte de The Last of UsA los mandos ha tenido la oportunidad, cortesía de Last Lap y de Sony, de probar una demo de The Last of Us, el nuevo título de Naughty Dog. Con una duración aproximada de 45 minutos, nos ha dejado un gran sabor de boca. No solo posee un apartado técnico desbordante, también incluye unas mecánicas jugables soberbias y momentazos logrados. Seguid leyendo para saber por qué nos ha gustado tanto.

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Análisis de God of War: Ascension (primera parte)

Logo de God of War: AscensionTeníamos ganas de Kratos, Sony Santa Monica lo sabía y, aunque la historia no da para mucho más, nunca está de más volver a manejar al Fantasma de Esparta y repartir leches a diestro y siniestro a todo tipo de criaturas mitológicas. God of War: Ascension completa ligeramente la historia de Kratos y ofrece el apartado técnico más sorprendente de la saga. ¿Pero es suficiente para justificar la compra? Seguid leyendo y lo sabréis.

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Rain nos presenta una lluvia nunca vista en PS3

rain llegará en exclusiva a PS3Próximamente estará disponible rain como descarga a través de PlayStation Store, una interactiva historia de acción en la que el personaje se adentrará en el misterioso mundo de la lluvia detrás de una chica de silueta invisible. En su camino, el jugador se tornará invisible y tendrá que aprender a hacer uso de la lluvia en un viaje hacia lo desconocido.

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Primeras impresiones de Sly Cooper: Ladrones en el Tiempo

Sly Cooper: Ladrones en el TiempoLa semana pasada tuvimos la oportunidad de probar el nuevo juego de Sly Cooper, el primero que llega a la PS3: Sly Cooper: Ladrones en el Tiempo. El mapache ladrón regresa con toda su banda, un apartado técnico muy pulido y un humor ingenioso que hará que tanto peques como adultos lo disfruten.

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Análisis de PlayStation All-Stars Battle Royale

Todos los personajes de PlayStation All-Stars: Battle Royale han sido seleccionados con mucho cuidadoEste título enfrenta a iconos de la marca PlayStation y a algunos invitados famosos de sus plataformas con un sistema de juego basado en Super Smash Bros.

Es por tanto un juego de lucha desenfadado para varios jugadores y de controles sencillos que, pese a las apariencias, funciona, divierte y te gana por su fanatismo, aunque sea mejorable. Sigue leyendo

Primeras impresiones de God of War: Ascension

Logo de God of War: AscensionEl pasado lunes Sony nos invitó a presenciar los primeros minutos de God of War: Ascension y nos brindó la oportunidad de entrevistar a dos de sus máximos responsables: Jason McDonald, diseñador de combate, y Mark Simon, jefe de diseño. Después del salto tenéis lo que vimos, escuchamos, preguntamos y nos dijeron.

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