A los mandos ha tenido la oportunidad, cortesía de Last Lap y de Sony, de probar una demo de The Last of Us, el nuevo título de Naughty Dog. Con una duración aproximada de 45 minutos, nos ha dejado un gran sabor de boca. No solo posee un apartado técnico desbordante, también incluye unas mecánicas jugables soberbias y momentazos logrados. Seguid leyendo para saber por qué nos ha gustado tanto.
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Análisis de God of War: Ascension (primera parte)
Teníamos ganas de Kratos, Sony Santa Monica lo sabía y, aunque la historia no da para mucho más, nunca está de más volver a manejar al Fantasma de Esparta y repartir leches a diestro y siniestro a todo tipo de criaturas mitológicas. God of War: Ascension completa ligeramente la historia de Kratos y ofrece el apartado técnico más sorprendente de la saga. ¿Pero es suficiente para justificar la compra? Seguid leyendo y lo sabréis.
Rain nos presenta una lluvia nunca vista en PS3
Próximamente estará disponible rain como descarga a través de PlayStation Store, una interactiva historia de acción en la que el personaje se adentrará en el misterioso mundo de la lluvia detrás de una chica de silueta invisible. En su camino, el jugador se tornará invisible y tendrá que aprender a hacer uso de la lluvia en un viaje hacia lo desconocido.
Primeras impresiones de Sly Cooper: Ladrones en el Tiempo
Nuevos vídeos de God of War: Ascension
Análisis de PlayStation All-Stars Battle Royale
Este título enfrenta a iconos de la marca PlayStation y a algunos invitados famosos de sus plataformas con un sistema de juego basado en Super Smash Bros.
Es por tanto un juego de lucha desenfadado para varios jugadores y de controles sencillos que, pese a las apariencias, funciona, divierte y te gana por su fanatismo, aunque sea mejorable. Sigue leyendo
Primeras impresiones de God of War: Ascension
El pasado lunes Sony nos invitó a presenciar los primeros minutos de God of War: Ascension y nos brindó la oportunidad de entrevistar a dos de sus máximos responsables: Jason McDonald, diseñador de combate, y Mark Simon, jefe de diseño. Después del salto tenéis lo que vimos, escuchamos, preguntamos y nos dijeron.