Bad Piggies (iOs, Android, PC) en Nosinmimóvil

Tras el relativo fracaso de Amazing Alex (en cuanto a número de descargas), ya está a la venta el nuevo juego de Rovio Mobile, un spin-off del más exitoso juego de móviles de todos los tiempos: Angry Birds. ¿Conseguirá llegar a su altura? Os lo contamos en nuestra sección «No sin mi móvil».

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Entrevista a Luis Burred: La música de Orcs Must Survive (iOs y Android)

No todos los días se tiene la oportunidad de analizar un juego español para móviles en el que además ha colaborado un gran amigo y oyente del programa.

En ocasiones como esta solo cabe una cosa: entrevistarle, escucharle y aprender. También podéis leerle en la transcripción de la entrevista

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¿Donde está mi Perry? (iOs, Android)

¿Tienes hijos? ¿Tienes sobrinos? ¿Has hablado con un niño en los últimos dos años? Si la respuesta es sí, entonces tienes que conocer a Perry el Ornitorrinco.

Pues bien, si tienes un móvil y unos centimillos podrás disfrutar con Perry y tus «locos bajitos» de un genial juego de puzzles que te estrujará la mente y te hará reírte en tu piscina, playa, charca o equivalente.

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Análisis: Real Football 2012 (iOs, Android). «Fúrbol» gratis en tu móvil

¿Te gusta el fútbol pero te aburre el juego de la selección española?

Tu móvil, ese gran desconocido, te ofrece la posibilidad de jugar al deporte patrio con tu propio estilo. En el programa 2×20 analizamos Real Football 2012, el juego de soccer de Gameloft. Una opción gratuita e interesante.

 

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TOP 3 de juegos de plataformas para móviles: Gunman Clive, Jazz y Commander Pixman

¿Quién dijo que no había buenos plataformas para móviles?

En este post presentamos el análisis de no uno sino TRES buenos ejemplos, que además están desarrollados por creadores independientes, la auténtica fuente de creatividad del universo Android / iOs.

Pasen y bájense…


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Análisis de Shogun: Rise of the Renegade (iOs, Android)

Bullet Hell: Infierno de balas. Dícese de aquél género de juegos que nacieron de la necesidad de los desarrolladores de shoot ‘em up bidimensionales de competir con la aparición de los juegos en 3D, allá por los años 90.

La idea era llamar la atención del jugador con la acción y los gráficos típicos de un matamarcianos en 2D, pero potenciandolos salvajemente: multitud de enemigos, abundancia de armamento en pantalla, gráficos chillones, animaciones espectaculares y un diseño de personajes fantasioso dieron lugar a arcades míticos.

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