Análisis de Wonder Boy: The Dragon’s Trap

Un reducido grupo de franceses fanáticos de Wonder Boy III (Master System, 1989, por la extinta desarrolladora japonesa Westone) lo han actualizado para homenajearlo y darlo a conocer al gran público como uno de los grandes juegos que definieron la era de los 8-bit.

Sus esfuerzos han dado un gran fruto a reivindicar para todos los fans de las plataformas y la acción: este The Dragon’s Trap, un exclusivo de descarga digital (por ahora al menos). Sigue leyendo

Análisis de Gravity Rush 2 – Otra historia: El Arca del Tiempo. La elección de Raven

La subtrama del Arca del Tiempo llevaba en el aire desde el final del Gravity Rush original. Ahora, el JAPAN Studio y Sony Interactive Entertainment nos ofrecen esta parte de la historia de Raven en forma de contenido descargable.

Por su escasez de contenido, corta duración y mejorable narrativa, queda relegado a un producto para los más fanáticos de la franquicia, único público que valorará el esfuerzo de cerrar esta laguna argumental sin coste añadido. Sigue leyendo

Análisis de The Legend of Zelda: Breath of the Wild

Pasada la fiebre de su lanzamiento, y pudiendo analizarlo con calma, es momento de hablar del último juego de la saga Zelda, saga de videojuegos con la que tengo la relación más Pimpinela de la historia porque tan pronto los odio (cuando se anuncian) como los amo (cuando se lanzan).

Ése era mi círculo vicioso hasta ahora pero éste es el juego que me ha abierto los ojos para no persistir en mi clásico error: un título que, seguramente, va a influenciar el diseño de videojuegos que venga a partir de ahora. Lo sé: suena a exageración hasta que lo pruebas. Sigue leyendo

Análisis: Deus Ex M. D. – Un Pasado Criminal

El segundo y último DLC con trama secundaria para Deus Ex Mankind Divided ya está disponible y se llama Un Pasado Criminal. No es lo que los fans demandábamos, pero está muy bien y plantea un duro desafío para los seguidores de Adam Jensen. Sigue leyendo

Capcom anuncia The Disney Afternoon Collection

Capcom anuncia The Disney Afternoon Collection un recopilatorio de seis juegos retro de la compañía presentados en un colorido nuevo formato. Cuenta con algunos de los títulos más memorables de series Disney de televisión de las décadas de 1980 y 1990 como Chip ‘n Dale Rescue Rangers, Darkwing Duck , DuckTales y TaleSpin . Sigue leyendo

Análisis de HITMAN (2016), la primera temporada completa

Diecisiete años después del original, HITMAN se reinicia con una entrega que apuesta por el formato episódico bajo una plataforma en constante desarrollo, similar a Street Fighter V. La diferencia es que es el primer juego AAA que tendrá temporadas, una decisión muy criticada el pasado año (cuando se distribuyó por episodios) que, sin embargo, no afecta a su calidad: sencillamente es el HITMAN definitivo. Sigue leyendo

Análisis de Yakuza 0

12 años después del lanzamiento del primer Yakuza en PS2 y con seis títulos numerados y cinco spin-offs en el mercado japonés a lo largo de las diversas plataformas de Sony, llega el capítulo inicial de la saga a las PS4 occidentales: Yakuza 0. SEGA se ha propuesto ir lanzando en Occidente las entregas numeradas y hay que celebrar su cambio de actitud porque, aunque sean productos de corte sumamente oriental, son juegazos a reivindicar. Sigue leyendo

Análisis de Gravity Rush 2

Cinco años después del original para Vita y casi un año con respecto a su remasterización para consola doméstica, llega por fin la conclusión de las aventuras de Kat a PS4 con Gravity Rush 2 (Gravity Daze 2 en Japón). Una secuela que deja buen sabor de boca. Sigue leyendo

Análisis de Deus Ex: Mankind Divided – Brecha en el Sistema (System Rift)

deus-ex-system-rift_posterCon la primera expansión de Deus Ex Mankind Divided, la llamada Brecha en el Sistema (System Rift), a la venta toca hacer balance. Puede decirse que es todo un desafío y satisface en parte pero no cumple todas las expectativas, además de llegar bajo un formato cuestionable.

Un DLC destinado a los más fans de la saga y a aquellos que busquen un desafío. Sigue leyendo

Capturando al «Pozolero» en Tom Clancy’s Ghost Recon Wildlands

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Ubisoft recalca que en Tom Clancy’s Ghost Recon Wildlands tendremos libertad de elección total a la hora de completar las misiones, y lo demuestran con una nueva demo comentada en la que la unidad de los Ghosts capturan a “El Pozolero” en modo sigilo: Sigue leyendo