Análisis de Wonder Boy: The Dragon’s Trap

Un reducido grupo de franceses fanáticos de Wonder Boy III (Master System, 1989, por la extinta desarrolladora japonesa Westone) lo han actualizado para homenajearlo y darlo a conocer al gran público como uno de los grandes juegos que definieron la era de los 8-bit.

Sus esfuerzos han dado un gran fruto a reivindicar para todos los fans de las plataformas y la acción: este The Dragon’s Trap, un exclusivo de descarga digital (por ahora al menos). Sigue leyendo

Análisis de Gravity Rush 2 – Otra historia: El Arca del Tiempo. La elección de Raven

La subtrama del Arca del Tiempo llevaba en el aire desde el final del Gravity Rush original. Ahora, el JAPAN Studio y Sony Interactive Entertainment nos ofrecen esta parte de la historia de Raven en forma de contenido descargable.

Por su escasez de contenido, corta duración y mejorable narrativa, queda relegado a un producto para los más fanáticos de la franquicia, único público que valorará el esfuerzo de cerrar esta laguna argumental sin coste añadido. Sigue leyendo

Capcom anuncia The Disney Afternoon Collection

Capcom anuncia The Disney Afternoon Collection un recopilatorio de seis juegos retro de la compañía presentados en un colorido nuevo formato. Cuenta con algunos de los títulos más memorables de series Disney de televisión de las décadas de 1980 y 1990 como Chip ‘n Dale Rescue Rangers, Darkwing Duck , DuckTales y TaleSpin . Sigue leyendo

Análisis de Gravity Rush 2

Cinco años después del original para Vita y casi un año con respecto a su remasterización para consola doméstica, llega por fin la conclusión de las aventuras de Kat a PS4 con Gravity Rush 2 (Gravity Daze 2 en Japón). Una secuela que deja buen sabor de boca. Sigue leyendo

Análisis de INSIDE

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Seis años después del fenómeno indie que supuso Limbo, muchos nos preguntábamos si el estudio danés Playdead iba a seguir por ese camino macabro y cuál sería su nuevo proyecto. Pues la respuesta es que sí y que ya está aquí: se llama INSIDE. Una obra con una ambientación y un mensaje diferentes aunque igual de inquietante. Sigue leyendo

Análisis de Mirror’s Edge Catalyst

Mirrors_Edge_Catalyst_PORTADAEn 2008, el estudio sueco DICE creó Mirror’s Edge, un juego de parkour en primera persona ambientado en un futuro opresivo. No era un título redondo pero su singularidad le granjeó el respeto de una minoría fiel de jugadores entre la que nos encontramos.

Ocho años después Catalyst actualiza su propuesta con mejoras artísticas, técnicas,  mecánicas y de control, todo ello a modo de reinicio para la franquicia. La espera ha sido larga y el proyecto ha sufrido varios cambios de rumbo. ¿Merece la pena? Sigue leyendo

Análisis de Gravity Rush Remastered

gravity_rush_remastered_portadaLa gravedad siempre está presente en los videojuegos y se le ha sacado mucho partido a la hora de crear mecánicas. Sin embargo, no se había explotado del todo hasta que en 2012 salió Gravity Rush en exclusiva para Vita.

El juego por sí mismo ya vendió varias consolas e hizo que algunos nos planteáramos comprar una, aunque ya no tiene que preocuparnos porque tenemos su versión mejorada para PS4: Gravity Rush Remastered. Una oportunidad de oro para conocer a Kat de cara a la segunda entrega. Sigue leyendo

Análisis de Undertale

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En plena moda de sacar juegos con aspecto retro, es difícil que algo sorprenda porque muchos se limitan a parecer anticuados sin más. Contra todo pronóstico hay un juego independiente que aporta interesantes novedades: Undertale. Nunca un RPG había roto tantos esquemas ni resultado tan memorable siendo tan modesto. Sigue leyendo