¿Te gustaría visitar un parque temático de Nuka-Cola al estilo Disneylandia? Pues en Fallout 4 ya es posible con la sexta y última expansión, Nuka-World. Uno de los mejores contenidos adicionales tanto de esta entrega como de toda la franquicia por sus posibilidades, añadidos, guiños y trasfondo. Sigue leyendo
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Análisis de No Man’s Sky
Análisis de Deus Ex: Mankind Divided
Cinco años después de Human Revolution, el juego que revitalizó con éxito la franquicia Deus Ex llevándonos a los comienzos de la cibernética, llega su secuela, Mankind Divided.
Tras algunas decisiones controvertidas de marketing y el habitual retraso para pulirse, ¿ha merecido la pena esperar por Adam Jensen? La respuesta corta es que sí, pero con algunas reservas. Sigue leyendo
Análisis de Fallout 4: Contraptions Workshop y Vault-Tec Workshop
El balance de este verano para el contenido descargarble de Fallout 4 ha sido positivo porque ha habido varias novedades. De la más reciente, Nuka-World (dlc nº 6), no hablaré de momento hasta explorarla a fondo: ahora voy a centrarme en las entregas cuarta y quinta que, como su coletilla workshop (taller) indica, añaden numerosos elementos de construcción -entre otras cosas-. ¿Merecen la pena? ¿Cuál es más interesante? Sigue leyendo
Análisis de Armikrog.
Casi una década después de The Neverhood Chronicles, Doug TenNapel, también dibujante de Earthworm Jim, vuelve con otra aventura gráfica hecha en plastilina.
Avalada por una exitosa campaña de micromecenazgo, la opera prima de Pencil Test Studios, Armikrog, se lanzó para ordenador en 2015 y ahora llega a consolas con algunas novedades. ¿Qué tal es? ¿Y como adaptación? Sigue leyendo
Análisis de Mirror’s Edge Catalyst
En 2008, el estudio sueco DICE creó Mirror’s Edge, un juego de parkour en primera persona ambientado en un futuro opresivo. No era un título redondo pero su singularidad le granjeó el respeto de una minoría fiel de jugadores
entre la que nos encontramos.
Ocho años después Catalyst actualiza su propuesta con mejoras artísticas, técnicas, mecánicas y de control, todo ello a modo de reinicio para la franquicia. La espera ha sido larga y el proyecto ha sufrido varios cambios de rumbo. ¿Merece la pena? Sigue leyendo
Análisis de Trials of the Blood Dragon
Después de la entrañable ida de olla retro que fue Far Cry 3: Blood Dragon, Ubisoft nos sorprende con esta mezcla entre la saga de motocross Trials y el universo Blood Dragon. ¿Funciona este aparente pastiche? Por increíble que parezca, la suma de sus partes resulta en una entrega imprescindible para los amantes de ambas franquicias, sobre todo para aquellos que esperaban una secuela de Blood Dragon. Sigue leyendo
Análisis de Deadlight: Director’s Cut
En 2012 una desarrolladora llamada Tequila Works nos hizo llegar un juego llamado Deadlight, el cual tuvo una aceptable recibida gracias a su planteamiento distinto de un posapocalipsis zombi: en otros juegos el objetivo es acabar con cuantos más zombis, mejor, en este la idea es evitar la confrontación. Hoy nos llega la versión remasterizada y ampliada y que supone, seguramente, el momento perfecto para hacernos con él.
Análisis de Arcade Land
Siempre es bueno hacerse eco de desarrollos locales en cuanto a videojuegos ya que en España hay mucho y muy bueno. Arcade Land representa ese apoyo por parte de PlayStation y además con el valor añadido de traer de regreso seis clásicos con una visión renovada. Sigue leyendo
Análisis de Dead Island Definitive Collection
Con Dead Island 2 (aparentemente) en el limbo desde el cambio de desarrolladora, la franquicia no se había estrenado en la actual generación de consolas. Para solucionarlo y revitalizarla de cara a la esperada secuela se lanza Dead Island Definitive Edition.
Este recopilatorio incluye las versiones remasterizadas de Dead Island y Dead Island Riptide junto con un pequeño juego a modo de extra: Dead Island Retro Revenge. Considerando las mejoras de los juegos principales, el pack merece la pena; si fuera solo por Retro Revenge sería otro cantar. Sigue leyendo